Virtua Racing

Screenshot - 24_06_2013 , 11_06_12Virtua Racing es historia viva de los videojuegos por lo que supuso para su evolución. A su existencia debemos el tener hoy en día los juegos de carreras actuales, asentados sobre un producto que, a principios de los años 90, cimentó las bases de una nueva concepción de la velocidad. Atrás quedaron los escenarios generados con miles de capas de sprites, el vehículo que conducíamos fijo en el centro de la pantalla y el resto aproximándose hacia nosotros en reescalados que evidenciaban las limitaciones de una técnica que, aunque había funcionado muy bien, mostraba sus carencias frente a las nuevas posibilidades…

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Mi colección de Sega Saturn

CYMERA_20140303_172725Corría el año 1995, el mes de junio más concretamente, cuando aquí tuvimos el placer de recibir la nueva máquina de Sega, la Saturn, que venía a elevar poderosamente los estándares de los videojuegos de entonces al pasar de los sprites a los polígonos y texturas, de las 2D a las 3D. Un monstruo con dos procesadores RISC de 32 bits en paralelo que prometía llevar las recreativas de la compañía, razón principal por la cual me decanté por ella, al salón. Yo tuve que aguardar a finales de año para hacerme con una, en una odisea digna de novela que ahora os contaré.

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