RetroMadrid 2014: fotos, vivencias y el proyecto Zeldo

RetroMadrid 2014
RetroMadrid 2014, nada más abrir

Este fin de semana, 26 y 27 de abril de 2014, hemos asistido a Retro Madrid, donde hemos disfrutado mucho, en especial con nuestros amigos de Fase Bonus, 1985 Alternativo, El Mundo del Spectrum, Vintagenarios, Amstrad ESP, Zonadepruebas, Rejugando, Retroworks, A Crowd of Monsters y Asupiva. A continuación os resumimos brevemente lo que nos hemos encontrado allí y os dejamos con la primera demo de Zeldo, un pequeño juego que estamos desarrollando y que pudimos mostrar en directo funcionando en un Amstrad CPC 6128. Queremos dar las gracias a los chicos de Amstrad ESP por dejarnos utilizar uno de sus CPCs para mostrar el juego, y en particular a Mikel Erauskin (@KaosOverride) por ayudarnos a pasarlo a disquette.

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Secuencias de introducción, el comienzo de la experiencia

amanecer1¿Recordáis que hace un tiempo mencioné la importancia de los títulos de crédito? Al igual que el sol aparece por el este iniciando un nuevo día, momento en el que muchos de nosotros despertamos tras un periodo de quietud en el que nos sumimos en el mundo de los sueños, los videojuegos también tienen su comienzo, el cual puede ir desde una simple imagen o rótulo a una secuencia o película introductoria, que es de lo que quiero hablaros hoy…

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FINALIZER Super Transformation

finalizrEste fue el primer videojuego al que jugué, y también el primero que, aún no terminándolo (desconozco si tiene final), sí exprimí cosa fina, llegándome muy lejos. Y sin embargo, y a diferencia de otros juegos que dominé en su día y sigo haciendolo, este «Finalizer» se me resiste, aunque todo es cuestión de volver a coger el vicio… 😀 😀

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Postmortem: programando videojuegos como en 1984 (GameGiving 2014)

West Duel: Juego de Ejemplo del taller de Programación en BASIC como en 1984
West Duel: Juego de Ejemplo para Programar en BASIC

El pasado viernes, 11 de abril de 2014, estuvimos disfrutando y aprendiendo a programar videojuegos como en 1984 en la GameGiving 2014. Con 12 puestos de ordenadores Dentro del Palau Comptal de Cocentaina organizamos 4 divertidas sesiones del Taller-Reto de programación en Locomotive BASIC 1.0. para Amstrad CPC. A continuación os resumimos todo lo que hicieron los más de 50 asistentes empezando desde 0, y os dejamos todo el material del taller para que podáis hacerlo vosotros también, junto con todas las fotos que tomamos durante el evento.

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