Gameplays: Artura (versión CPC)

caratula artura«Siente el orgullo de Artura, hijo de Pendragon, al usar la rueda mística de Cerriddwen y viaja a la fortaleza de tu malvada hermanastra Morgana para rescatar a Nimue. Supera fantasmas, arañas, soldados y ratas gigantes mientras encuentras las runas místicas que te ayudarán en tu búsqueda. Una aventura de la quinta centuria en la que las guerras sangrientas y el misterio de la magia hacían de todos los días una incansable aventura.» Así se presentaba, más o menos (mi inglés no es de lo mejor y me niego a usar el traductor de Google), el juego «Artura» del cual, y por petición popular, me han pedido que os hable…

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Pasado sonoro: NIGHTS Into Dreams

NightsIntoDreamsBoxEl de hoy es un post muy especial, porque ofrece tres versiones diferentes del mismo tema. Para quién no lo sepa, «NIGHTS Into Dreams» es una auténtica joya del videojuego, un mundo de sueños trasladado a la perfección a los circuitos de la Sega Saturn por el Sonic Team al que podemos entrar a través de nuestras pantallas de TV. Y si su apariencia es maravillosa y su concepto original (tanto que no ha podido ser copiado en casi 20 años), su banda sonora no se queda atrás. Hay que decir que, en su momento, fue el juego con la mejor BSO del año, ahí es nada…

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Compila y potencia tus juegos en BASIC para Amstrad

FAst BAsic COMpiler (FABACOM)En un microordenador de 64Kb y 3,3 Mhz como el Amstrad CPC la velocidad de ejecución es fundamental en todas nuestras creaciones. Aún más importante resulta si estamos programando videojuegos y queremos que sean jugables. El Locomotive BASIC de los Amstrad CPC es muy potente como lenguaje, pero no deja de ser interpretado, siendo inviablemente lento para muchos posibles desarrollos.

No es necesario bajar a C, Ensamblador o Código Máquina si queremos más velocidad. Existe un compilador de Locomotive BASIC, llamado FABACOM (FAst BAsic COMpiler) que nos puede ayudar a conseguir multiplicar por 8 o 10 la velocidad a la que funcionan nuestros programas en BASIC. Además, al ser específico de Locomotive BASIC, podemos compilar todos nuestros programas hechos anteriormente sin cambiar una sola coma. En este post os descubrimos esta fantástica herramienta, os enseñamos a utilizarla y, además, os añadimos detalles técnicos de uso para sacarle el máximo rendimiento.

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Juegos deportivos, un género estancado

balon-y-cespedMucho han cambiado las cosas desde que nos entreteníamos en los salones recreativos o con las primeras consolas u ordenadores que nuestros progenitores nos compraron. Muchos géneros o, por si alguien no lo termina de entender, tipos de juego nacieron y evolucionaron a lo largo de los años, reinventándose siempre que la tecnología lo permitía.

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Sprites con caracteres en BASIC de Amstrad CPC (III)

Este artículo es el número 3 de 3 de la serie Sprites con caracteres para Amstrad CPC

Detalle del juego West DuelEn los anteriores artículos [1] y [2] de esta serie hemos aprendido a utilizar caracteres como sprites en BASIC y a definir los nuestros propios. Sólo nos queda un último paso para introducirlos en nuestros juegos sacando toda la potencia al BASIC.

En este último artículo de esta serie aprenderemos cómo aprovecharnos de la potencia de las cadenas de caracteres en BASIC para simplificar y acelerar el dibujado de nuestros sprites. También aprenderemos a utilizar los caracteres especiales de control del cursor y cambio de color.

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