ByteRealms y la Universidad de Alicante, con la colaboración de Cheesetea, Lucera Project y Asupiva, organizan la 2ª edición del CPC RetroDev Contest: el Concurso de Creación de Videojuegos para Amstrad CPC.
En esta edición del concurso, además de disfrutar creando vuestros juegos para Amstrad CPC, habrá 400 € en premios (250€ al mejor videojuego, 75€ al segundo mejor y 75€ al mejor videojuego en BASIC). Pero eso no es todo: además, se realizará una edición en física en cassette con todos los videojuegos presentados. Si queréis participar, podéis entregar juegos hasta el 22 de octubre a través de la web del concurso.
Detalles concretos del concurso
Tras una lectura completa de las bases del concurso, las características y detalles principales a tener en cuenta son los siguientes:
- Premios
- 250€ al videojuego ganador
- 75€ al segundo mejor videojuego
- 75€ al mejor videojuego en BASIC
- Fecha límite de entrega: Miércoles, 22 de octubre de 2014.
- ¿Cómo serán puntuados los juegos?
- [35 puntos] Jugabilidad y diversión
- [20 puntos] Gráficos
- [20 puntos] Sonido
- [15 puntos] Calidad técnica
- [10 puntos] Entrega de código fuente con licencia GPL o similar
- Se realizará una edición física en cassette con todos los videojuegos presentados.
- Normas a tener en cuenta
- Los juegos no pueden haber sido publicados anteriormente ni deben haber participado en ningún otro concurso anterior.
- Deben funcionar en un Amstrad CPC 464 en cassette (en emulador y máquina real).
- Deben cargar todo el juego en memoria de una sola vez (no se permite multicarga).
- Deben ser aptos para todos los públicos.
- Los premios se entregarán en la 2ª edición de Retroconsolas Alicante, el 25 de octubre, pudiendo seguir la entrega por videostreaming.
La iniciativa de esta edición del concurso, además, es la de conseguir una sostenibilidad del evento a largo plazo. Para conseguirlo, las versiones en soporte físico de los juegos entregados se pondrán a la venta en la web del concurso. El dinero recaudado de las ventas de los juegos en su edición física será destinado íntegramente a financiar las siguientes ediciones del concurso. De esta forma, los organizadores esperan conseguir que el concurso pueda ser sostenible en el tiempo y crecer, dando nuevas y divertidas producciones para nuestras queridas máquinas de 8 bits.
Juegos de la pasada edición
En la web del concurso se pueden consultar los resultados de la pasada edición 2013, y ver los 17 videojuegos que participaron. De estos 17 juegos se están añadiendo poco a poco descripciones completas, detalles de cómo fueron creados, anécdotas y otros datos, además de sus ficheros DSK y el código fuente. Ahora mismo, ya se encuentran disponibles los datos, ejecutables y código fuente de los siguientes juegos:
Al estar los juegos disponibles, cualquier persona interesada puede jugar, bajárse el código fuente, retocarlos, analizar el código fuente, aprender cómo están hechos y crear sus propios juegos a partir de las ideas que puedan obtener de los ya existentes.
Con todas estas características, información y ejemplos, tan sólo queda que os pongáis a la labor y creéis vuestro propio juego para el concurso. Aún disponéis de casi 2 meses de tiempo y podéis hacerlo tanto en C/Ensamblador como en BASIC. Si tenéis cualquier duda, los miembros de Fremos estaremos encantados de ayudaros a llevar adelante vuestros proyectos y crear nuevos y divertidos videojuegos para Amstrad CPC. Mucho ánimo y, ¡a disfrutar creando videojuegos! 🙂