Retrocompatibilidad, ¿buena o mala?

xbox-xbox360Si bien está entre nosotros desde hace bastantes años, el tema de la retrocompatibilidad es de nuevo actualidad merced a las continuas noticias sobre Xbox One y la «nube» (tema que también nos gustaría abordar en el futuro). Sabemos que es inevitable que la tecnología avance y nos ofrezca nuevas posibilidades que dejan obsoletas las viejas formas de entretenimiento entre muchas otras cosas pero… ¿realmente es tan buena como nos han vendido desde un principio o sigue siendo mejor disfrutar de los videojuegos antiguos en sus sistemas originales?

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N-Gage

41922-nokia-n-gageHace más de una década, concrétamente allá por el 2003, que Nokia decidió dar un paso importante como empresa, en un intento por adentrarse en un mercado que, por aquel entonces, estaba todavía en pañales: los videojuegos para móviles. Y para ello creó un dispositivo muy versátil, que pasaría a la historia tanto por sus virtudes como por sus defectos. La N-Gage, un híbrido entre teléfono móvil y videoconsola portátil, llegó al mercado para asentar las bases de lo que tenemos hoy en día…

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Fighters Megamix

320px-Fighters_Megamix_titleEn la segunda mitad de la década de los 90 del siglo pasado Sega, tras los tres juegos de su saga estrella «Virtua Fighter» (1, 2 y Kids), y del no menos interesante «Fighting Vipers», buscaba mantener su puesto como referente del género de juegos de lucha, plantando cara con no pocas dificultades a Namco y su «Tekken», además de a otros títulos tales como el «Soul Edge» de la propia Namco, que derivaría años después en el famoso «Soul Calibur» o el primer «Bloody Roar» de la desaparecida Hudson Soft.

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Relaciones sociales VS Inmersión absoluta

arcadesold-300x223Hay que ver lo que ha cambiado el mundo en los últimos años en prácticamente todos los ámbitos de la vida. Pero lo nuestro son los videojuegos y hoy vamos a hablar del aspecto social de los mismos o, dicho de otro modo, la oportunidad que nos dieron de conocer y relacionarnos con gente y de cómo esta característica ha ido cambiando con el paso del tiempo.

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El renacimiento de EL JUEGO

11011123_426363247546290_2606386482002962416_nAquí no puedo ser imparcial. No puedo ser objetivo. Ni quiero serlo. «Shenmue» es, para mí, mucho más que un videojuego. Es mucho más que ir avanzando en una historia haciendo diferentes misiones o minijuegos pues su creador supo plasmar a la perfección la filosofía, la forma de entender la vida de las culturas en él reflejadas y, por supuesto, ello me hizo empatizar de inmediato con todos y cada uno de los personajes, empezando por el propio protagonista. Ahora, el reciente (e inesperado) anuncio del desarrollo de la continuación de esta magna e inacabada obra de arte me ha llenado de una inmensa alegría y, a pesar de todas las cosas buenas que han salido en la ya terminada edición 2015 del E3, para mí solo hay un JUEGO… SHENMUE III.

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