
Desde 1984 hasta principios de los 90 se desarrollaron muchos juegos en BASIC para Amstrad CPC. La mayoría de estos juegos utilizaban caracteres como sprites, ya que era una de las formas más sencillas y rápidas. Sin embargo, no todos utilizaron el «Modo Transparente»: un modo que permite componer varios caracteres y colores en una misma posición de pantalla.
Este artículo es el primero de una pequeña serie en la que explicaremos como utilizar caracteres para dibujar sprites en Amstrad CPC, y cómo mejorar y acelerar el proceso de dibujado para exprimir al máximo las capacidades del Locomotive BASIC de los Amstrad CPC.