#CPCtelera Animation Flip Mode 2 Demo

This example shows how horizontal flipping works in #CPCtelera 1.4. using mode 2 graphics (640×200, 2 colours). A 6-sprites animation is hold in memory and is horizontally flipped completely to look right or left whenever the user presses a key. #CPCtelera 1.4. will include many flavours of this functionality to match either performance or compactness requirements (The version shown in this video is the compact one, 86 bytes). Full source code for this example and #CPCtelera engine can be found at Github.

#CPCtelera Sprite Flipping Mode 1 Demo

This example shows how horizontal flipping works in #CPCtelera 1.4. using mode 1 graphics (320×200, 4 colours). There are 2 sprites in memory and they are horizontally flipped to look right and left. #CPCtelera 1.4. will include many flavours of this functionality to match either performance or compactness requirements (The version shown in this video is the compact one, 83 bytes). Full source code for this example and #CPCtelera engine can be found at Github.

RetroMadrid 2014: fotos, vivencias y el proyecto Zeldo

RetroMadrid 2014
RetroMadrid 2014, nada más abrir

Este fin de semana, 26 y 27 de abril de 2014, hemos asistido a Retro Madrid, donde hemos disfrutado mucho, en especial con nuestros amigos de Fase Bonus, 1985 Alternativo, El Mundo del Spectrum, Vintagenarios, Amstrad ESP, Zonadepruebas, Rejugando, Retroworks, A Crowd of Monsters y Asupiva. A continuación os resumimos brevemente lo que nos hemos encontrado allí y os dejamos con la primera demo de Zeldo, un pequeño juego que estamos desarrollando y que pudimos mostrar en directo funcionando en un Amstrad CPC 6128. Queremos dar las gracias a los chicos de Amstrad ESP por dejarnos utilizar uno de sus CPCs para mostrar el juego, y en particular a Mikel Erauskin (@KaosOverride) por ayudarnos a pasarlo a disquette.

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