Fremos creará nuevas secuelas de Harry Potter sólo para 8 bits

Harry Potter and the fate of Atlantis para Amstrad CPC
Harry Potter and the fate of Atlantis para Amstrad CPC

Los miembros de Fremos estamos encantados de anunciaros que ya estamos empezando a programar la primera de 3 nuevas secuelas de Harry Potter para Amstrad CPC. Tenemos un acuerdo con JK Rowling para desarrollar las 3 secuelas durante 2015 para plataformas de 8 bits, y así poder llevar el mundo mágico de Harry Potter a nuestras queridas máquinas.

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Programación en C para Amstrad CPC a toda máquina

Desarrollando en Amstrad CPC¿Queréis programar en C para Amstrad CPC y no sabéis por dónde empezar? ¿Se os hace pesado investigar el funcionamiento de muchas herramientas? Este es vuestro post; os traemos un video tutorial para aprender a instalar y configurar CPC-dev-tool-chain: el mejor entorno de desarrollo que hay para Amstrad CPC. Este framework está hecho para Linux, pero en este vídeo os explicamos como instalarlo en Windows 7. Con esto os podéis olvidar de los problemas y pasar directamente a lo más divertido: crear vuestros propios videojuegos y programas para nuestros queridos Amstrad CPC.

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2º Concurso de Creación de videojuegos para Amstrad CPC

Concurso de Creación de Videojuegos para Amstrad CPCByteRealms y la Universidad de Alicante, con la colaboración de Cheesetea, Lucera Project y Asupiva, organizan la 2ª edición del CPC RetroDev Contest: el Concurso de Creación de Videojuegos para Amstrad CPC.

En esta edición del concurso, además de disfrutar creando vuestros juegos para Amstrad CPC, habrá 400 € en premios (250€ al mejor videojuego, 75€ al segundo mejor y 75€ al mejor videojuego en BASIC). Pero eso no es todo: además, se realizará una edición en física en cassette con todos los videojuegos presentados. Si queréis participar, podéis entregar juegos hasta el 22 de octubre a través de la web del concurso.

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Save The Humor: juego en 26K para Amstrad CPC

Pantalla de Carga de Save The Humor
Save The Humor

Save The Humor es nuestra pequeña contribución al concurso que acaba de nacer: la #bitbitjam. Durante una semana dedicamos nuestros ratos a conocer la librería CPCRSLIB de Artaburu / ESP-Soft y utilizarla para crear este pequeño jueguecito que ahora os presentamos. Os dejamos disponible tanto el juego en DSK como su código fuente, por si queréis ver cómo lo hemos hecho.

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Compila y potencia tus juegos en BASIC para Amstrad

FAst BAsic COMpiler (FABACOM)En un microordenador de 64Kb y 3,3 Mhz como el Amstrad CPC la velocidad de ejecución es fundamental en todas nuestras creaciones. Aún más importante resulta si estamos programando videojuegos y queremos que sean jugables. El Locomotive BASIC de los Amstrad CPC es muy potente como lenguaje, pero no deja de ser interpretado, siendo inviablemente lento para muchos posibles desarrollos.

No es necesario bajar a C, Ensamblador o Código Máquina si queremos más velocidad. Existe un compilador de Locomotive BASIC, llamado FABACOM (FAst BAsic COMpiler) que nos puede ayudar a conseguir multiplicar por 8 o 10 la velocidad a la que funcionan nuestros programas en BASIC. Además, al ser específico de Locomotive BASIC, podemos compilar todos nuestros programas hechos anteriormente sin cambiar una sola coma. En este post os descubrimos esta fantástica herramienta, os enseñamos a utilizarla y, además, os añadimos detalles técnicos de uso para sacarle el máximo rendimiento.

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