Nuestra infancia: Street’s Fight

street's fight 2En Fremos os hemos hablado de muchas cosas a lo largo de todo el tiempo que llevamos activos. Juegos, música, programación y eventos han sido aquí expuestos y descritos con el único propósito de haceros llegar todo esto que tanto nos gusta. Pero, además de para todo esto, Fremos fue ideado y creado con la sana intención de compartir con vosotros nuestros inicios en el mundo de la informática, concretamente con el Amstrad CPC. En esta nueva sección, que llamaremos «Nuestra infancia», os invitamos no a que veáis imágenes o vídeos sino a que hagáis uso, a través del emulador del blog, de aquellos programas que hace tanto tiempo creamos y que, ahora, vuelven a ver la luz.

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Retrocompatibilidad, ¿buena o mala?

xbox-xbox360Si bien está entre nosotros desde hace bastantes años, el tema de la retrocompatibilidad es de nuevo actualidad merced a las continuas noticias sobre Xbox One y la «nube» (tema que también nos gustaría abordar en el futuro). Sabemos que es inevitable que la tecnología avance y nos ofrezca nuevas posibilidades que dejan obsoletas las viejas formas de entretenimiento entre muchas otras cosas pero… ¿realmente es tan buena como nos han vendido desde un principio o sigue siendo mejor disfrutar de los videojuegos antiguos en sus sistemas originales?

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The Mojon Twins, conspirando por amowr

Leo1Es curioso que durante todo este tiempo, y reconociendo por supuesto que solo nosotros somos los únicos responsables, no se haya tocado nada relacionado con el Spectrum en el blog. Sin embargo, eso cambiará a partir de hoy con la exposición de nuestra opinión acerca de un juego de los chicos de The Mojon Twins que, al parecer, no ha tenido el éxito que se merece. Pero desde Fremos rompemos una lanza en favor de un producto realmente entretenido y lleno de simpáticos guiños, así que vamos a enseñaros cómo es este «Leovigildo, ¿pero qué haces, Leovigildo? ¡¡Leovigildo!! o La Conspiración de los Salvalamalvadetierra»

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N-Gage

41922-nokia-n-gageHace más de una década, concrétamente allá por el 2003, que Nokia decidió dar un paso importante como empresa, en un intento por adentrarse en un mercado que, por aquel entonces, estaba todavía en pañales: los videojuegos para móviles. Y para ello creó un dispositivo muy versátil, que pasaría a la historia tanto por sus virtudes como por sus defectos. La N-Gage, un híbrido entre teléfono móvil y videoconsola portátil, llegó al mercado para asentar las bases de lo que tenemos hoy en día…

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Relaciones sociales VS Inmersión absoluta

arcadesold-300x223Hay que ver lo que ha cambiado el mundo en los últimos años en prácticamente todos los ámbitos de la vida. Pero lo nuestro son los videojuegos y hoy vamos a hablar del aspecto social de los mismos o, dicho de otro modo, la oportunidad que nos dieron de conocer y relacionarnos con gente y de cómo esta característica ha ido cambiando con el paso del tiempo.

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