Casita de Campo

cabecera telegramDejé de tocar el CPC a finales de los 90 y, durante esa última época, dejé de lado la programación de juegos para dedicarme en exclusiva al dibujo con caracteres a gran escala. Imágenes que ocupaban buena parte de la pantalla y muchas horas de trabajo…

 

El proceso era relativamente sencillo. Básicamente hacía uso de dos instrucciones, READ y DATA, y un conjunto de variables que indicarían el color, posición y la propia definición de los caracteres, todo ello dentro de un bucle FOR que servía para delimitar el número de datos por linea.

casita de campo

Lógicamente, un dibujo de esta magnitud hecho en BASIC tardaba lo suyo en plasmarse en la pantalla, por lo que opté entonces por aplicar otro bucle que dejaba todos los colores en negro, volviendo a diferenciarlos al final del código y dando así la ilusión de que aparecía todo de una vez.

En el futuro os enseñaré otros dibujos, y hasta es posible que haga nuevos cuando tenga el tiempo suficiente para ponerme a ello. Que lo disfrutéis 😉

Cargar el dibujo en el emulador

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