Tertulia “informal” en Alicante

cabecera telegramAyer por la tarde ronaldo (@FranGallegoBR), uno de los miembros de este equipo, fue invitado a dar una charla sobre informática retro en el Barcraft, un local de la ciudad de Alicante. En dicho evento se explicaron, entre otras cosas, lo que es el Amstrad CPC, su funcionamiento interno y cómo trabajar con él a un nivel básico. 

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Taller de Programación de Videojuegos en BASIC en Elche Juega

Zeldo: Videojuego programado en BASIC

Por fin, después de un tiempo, volvemos con los talleres de introducción a la programación de videojuegos. Mañana, sábado 27 de septiembre, a las 10:30h, participaremos en el evento Elche Juega con otro taller-reto titulado “Programando Videojuegos como en 1984“. Todos los queréis empezar a programar videojuegos desde lo más sencillo, o empezar con los juegos retro, o simplemente pasar un buen rato, estáis invitados. Aquí os dejamos la información.

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Exprimiendo el BASIC (I): optimizando el rendimiento en Amstrad CPC

Optimizando rendimiento
Midiendo Rendimiento

Al hacer juegos en BASIC en Amstrad CPC muchas veces podemos acabar abandonando proyectos por falta de velocidad o por falta de espacio. Nuestros ordenadores de 8 bits tienen limitaciones, sí, pero, ¿Es posible mejorar el rendimiento de nuestros juegos? ¿Podemos conseguir que ocupen menos espacio para que quepan más cosas?

En los próximos 2 artículos, os enseñamos unas sencillas ideas para medir rendimiento y memoria en vuestros programas. Con esto podréis probar, reinventar y crear las mejores soluciones para vuestros juegos y proyectos. En este primer artículo hablamos del rendimiento temporal.

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Compila y potencia tus juegos en BASIC para Amstrad

FAst BAsic COMpiler (FABACOM)En un microordenador de 64Kb y 3,3 Mhz como el Amstrad CPC la velocidad de ejecución es fundamental en todas nuestras creaciones. Aún más importante resulta si estamos programando videojuegos y queremos que sean jugables. El Locomotive BASIC de los Amstrad CPC es muy potente como lenguaje, pero no deja de ser interpretado, siendo inviablemente lento para muchos posibles desarrollos.

No es necesario bajar a C, Ensamblador o Código Máquina si queremos más velocidad. Existe un compilador de Locomotive BASIC, llamado FABACOM (FAst BAsic COMpiler) que nos puede ayudar a conseguir multiplicar por 8 o 10 la velocidad a la que funcionan nuestros programas en BASIC. Además, al ser específico de Locomotive BASIC, podemos compilar todos nuestros programas hechos anteriormente sin cambiar una sola coma. En este post os descubrimos esta fantástica herramienta, os enseñamos a utilizarla y, además, os añadimos detalles técnicos de uso para sacarle el máximo rendimiento.

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