Nuestra infancia: Street’s Fight

street's fight 2En Fremos os hemos hablado de muchas cosas a lo largo de todo el tiempo que llevamos activos. Juegos, música, programación y eventos han sido aquí expuestos y descritos con el único propósito de haceros llegar todo esto que tanto nos gusta. Pero, además de para todo esto, Fremos fue ideado y creado con la sana intención de compartir con vosotros nuestros inicios en el mundo de la informática, concretamente con el Amstrad CPC. En esta nueva sección, que llamaremos “Nuestra infancia”, os invitamos no a que veáis imágenes o vídeos sino a que hagáis uso, a través del emulador del blog, de aquellos programas que hace tanto tiempo creamos y que, ahora, vuelven a ver la luz.

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Taller de CPCtelera: empezando a programar juegos en Amstrad CPC

Logo CPCteleraAquí os dejamos el vídeo del 1er taller de programación con CPCtelera. Es un taller introductorio sobre programación de videojuegos en Amstrad CPC en C con el motor CPCtelera. Se explican algunos detalles básicos sobre cómo funciona el CPC y se enseña a convertir gráficos, dibujarlos en pantalla, controlar a un personaje con teclas y programar en C. Una buena forma de iniciarse para empezar a crear nuestros propios juegos en Amstrad CPC.

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La era de la emulación

logo-mameSi hace treinta años nos hubieran dicho que un día tendríamos las recreativas en casa para jugar gratis en nuestro ordenador, nuestra incredulidad hubiera sido absoluta. Por aquel entonces, el concepto de Internet no existía aún para nosotros y no deja de sorprenderme cómo este mundo ha ido cambiando y evolucionando hasta llegar a límites insospechados. Y lo que nos quedará todavía por ver…

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Tertulia “informal” en Alicante

cabecera telegramAyer por la tarde ronaldo (@FranGallegoBR), uno de los miembros de este equipo, fue invitado a dar una charla sobre informática retro en el Barcraft, un local de la ciudad de Alicante. En dicho evento se explicaron, entre otras cosas, lo que es el Amstrad CPC, su funcionamiento interno y cómo trabajar con él a un nivel básico. 

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Mi diario (III): el “set-up” de las herramientas

Ejemplo de Scroll con CPCRSLibEn esta tercera entrega de Mi Diario, Fran Fernández (@ronsonmaria) nos cuenta las herramientas que utiliza para el desarrollo de su videojuego en Amstrad CPC, su uso y configuración. Además, nos aporta interesantes fuentes de información donde acudir para aprender más sobre el funcionamiento del CPC y las herramientas, y nos da unos consejos para ponernos en marcha en el divertido camino del desarrollo de nuestros propios videojuegos.

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