Los duros comienzos (II)

Hyper 1Hyper Fightday, un nombre demasiado rimbombante para semejante creación. Cosas de juventud, supongo. Este juego es, a fin de cuentas, idéntico al Street’s Fight, es decir, dos monigotes en el centro sin moverse, puñetazo y patada. ¿Las innovaciones? La más evidente, el uso de un fondo de montañas que se dibujaban de forma aleatoria y un uso de los colores que intentaba dar la sensación del paso del tiempo en el paisaje a lo largo de las pantallas, a las que se llegaba alcanzando una puntuación determinada.

 

Hyper 2Debido a la inexperiencia, diseñé los caracteres de los movimientos sustituyendo otros existentes, sin darme cuenta de que los que elegí fueron aquellos que representaban los números. Su efecto puede verse en la segunda captura, en la que no se entiende nada. Pero eso sí, siempre quedará en el recuerdo su impresionante “argumento”…

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