Costes ocultos en arrays de estructuras en C

Este artículo es el número 2 de 2 de la serie Programación Avanzada en C

Continuamos nuestra serie abordando los costes ocultos al usar arrays de estructuras en C en Amstrad CPC. Las posiciones en memoria son relativas al inicio de los arrays, y el compilador produce código para calcular dónde está cada elemento. Las estructuras funcionan similar: cada miembro está a una distancia en bytes del inicio de la estructura. Trabajamos sobre un ejemplo en CPCtelera que vamos optimizando progresivamente. Primero entendemos cómo son estos cálculos y el código que el compilador genera para realizarlos. Vemos las limitadas posibilidades que tiene el compilador para optimizar, debido a los pocos registros del procesador Z80. Finalmente, le vamos facilitando la vida, simplificando los cálculos y ganando bytes y tiempo de CPU con sencillos cambios en el código.

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¿Variables locales o globales? Analizando su impacto

Este artículo es el número 1 de 2 de la serie Programación Avanzada en C

Explicamos el impacto de las variables locales y globales en nuestros programas en C para Amstrad CPC. Vemos cómo el compilador de C incluído en CPCtelera convierte nuestro código a ensamblador. Utilizamos un sencillo ejemplo que dibuja una matriz en pantalla usando printf. Primero vemos las diferencias de espacio en memoria. Después analizamos a qué se deben. Por último, observamos cómo estas diferencias se plasman en el binario que nuestro Amstrad cargará en memoria para ejecutar.

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#CPCtelera Animation Flip Mode 2 Demo

This example shows how horizontal flipping works in #CPCtelera 1.4. using mode 2 graphics (640×200, 2 colours). A 6-sprites animation is hold in memory and is horizontally flipped completely to look right or left whenever the user presses a key. #CPCtelera 1.4. will include many flavours of this functionality to match either performance or compactness requirements (The version shown in this video is the compact one, 86 bytes). Full source code for this example and #CPCtelera engine can be found at Github.

#CPCtelera Sprite Flipping Mode 1 Demo

This example shows how horizontal flipping works in #CPCtelera 1.4. using mode 1 graphics (320×200, 4 colours). There are 2 sprites in memory and they are horizontally flipped to look right and left. #CPCtelera 1.4. will include many flavours of this functionality to match either performance or compactness requirements (The version shown in this video is the compact one, 83 bytes). Full source code for this example and #CPCtelera engine can be found at Github.