El arte del «demake»

Antiguamente, en una época en la que máquinas con diferentes características convivían, era normal encontrar diferencias entre las versiones de un mismo videojuego. Los ejemplos son casi innumerables, desde las recreativas y pasando por las consolas hasta los viejos ordenadores de 8 bits. Hubo varios ciclos a lo largo de los años pero un día, cuando la tecnología creció lo suficiente como para igualar las cosas, todo cambió y las versiones menores, aquellas en las que se ponía todo el ingenio para alcanzar, en lo posible, la calidad del original, desaparecieron. Sin embargo… ¿lo hicieron para siempre?

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Gameplays: Metropolis Street Racer (MSR)

MetropolisStreetRacerBoxUn día, allá por el lejano año 2000, los chicos de Bizarre Creations tuvieron una inspiración. Todos los juegos de carreras premiaban el llegar el primero, algo completamente natural y obvio, pero… ¿por qué no hacerlo además con estilo? De ahí surgió «Metropolis Street Racer», el mejor juego de coches de la gran Dreamcast y origen de la saga «Project Gotham Racing» de la que otro día hablaremos en profundidad.

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Como veíamos y vemos los videojuegos

cabecera telegram¿Cuánto tiempo llevan los videojuegos entre nosotros? Muchos años, sin duda. Y, al igual que el cine, la TV o la música, también este mundo ha sufrido múltiples cambios. Pero no solo en lo técnico, algo normal teniendo en cuenta los adelantos, sino también en la percepción de ellos que hemos tenido y tenemos los usuarios. Cambios que, en su momento, pasaron más o menos desapercibidos pero que hoy, a posteriori, resultan de lo más curioso en algunos casos. Hagamos un poco de retrospectiva y recordemos cómo veíamos nuestra afición, cerrando después con lo que nos depara el futuro…

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Virtua Racing

Screenshot - 24_06_2013 , 11_06_12Virtua Racing es historia viva de los videojuegos por lo que supuso para su evolución. A su existencia debemos el tener hoy en día los juegos de carreras actuales, asentados sobre un producto que, a principios de los años 90, cimentó las bases de una nueva concepción de la velocidad. Atrás quedaron los escenarios generados con miles de capas de sprites, el vehículo que conducíamos fijo en el centro de la pantalla y el resto aproximándose hacia nosotros en reescalados que evidenciaban las limitaciones de una técnica que, aunque había funcionado muy bien, mostraba sus carencias frente a las nuevas posibilidades…

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Pasado sonoro: NIGHTS Into Dreams

NightsIntoDreamsBoxEl de hoy es un post muy especial, porque ofrece tres versiones diferentes del mismo tema. Para quién no lo sepa, «NIGHTS Into Dreams» es una auténtica joya del videojuego, un mundo de sueños trasladado a la perfección a los circuitos de la Sega Saturn por el Sonic Team al que podemos entrar a través de nuestras pantallas de TV. Y si su apariencia es maravillosa y su concepto original (tanto que no ha podido ser copiado en casi 20 años), su banda sonora no se queda atrás. Hay que decir que, en su momento, fue el juego con la mejor BSO del año, ahí es nada…

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