Postmortem: Taller de programación de videojuegos en Elche Juega

Creando un videojuego en directo en el Taller de Programación de Videojuegos en Amstrad CPC en Elche Juega 2014
Creando un juego en vivo

El pasado sábado, 27 de septiembre de 2014, tuvimos el placer de impartir otra edición de nuestros talleres de programación de videojuegos como en 1984, en BASIC de Amstrad CPC, en el evento Elche Juega. Para esta ocasión teníamos intención de hacer una versión mejorada del último taller que impartimos en Cocentaina, pero las circunstancias nos llevaron a improvisar un nuevo formato. En este post os contamos cómo fue, y os enlazamos también los materiales y el código desarrollado en el taller.

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Taller de Programación de Videojuegos en BASIC en Elche Juega

Zeldo: Videojuego programado en BASIC

Por fin, después de un tiempo, volvemos con los talleres de introducción a la programación de videojuegos. Mañana, sábado 27 de septiembre, a las 10:30h, participaremos en el evento Elche Juega con otro taller-reto titulado «Programando Videojuegos como en 1984«. Todos los queréis empezar a programar videojuegos desde lo más sencillo, o empezar con los juegos retro, o simplemente pasar un buen rato, estáis invitados. Aquí os dejamos la información.

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Programación en C para Amstrad CPC a toda máquina

Desarrollando en Amstrad CPC¿Queréis programar en C para Amstrad CPC y no sabéis por dónde empezar? ¿Se os hace pesado investigar el funcionamiento de muchas herramientas? Este es vuestro post; os traemos un video tutorial para aprender a instalar y configurar CPC-dev-tool-chain: el mejor entorno de desarrollo que hay para Amstrad CPC. Este framework está hecho para Linux, pero en este vídeo os explicamos como instalarlo en Windows 7. Con esto os podéis olvidar de los problemas y pasar directamente a lo más divertido: crear vuestros propios videojuegos y programas para nuestros queridos Amstrad CPC.

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Gameplays: Wonder Boy in Monster Land

Es evidente que los juegos actuales, por su tamaño y duración, no permiten acabarlo de un tirón (a ver quién es el guapo que se hace, por ejemplo, el Skyrim o cualquier Final Fantasy sin parar, jejejeje…), pero en su momento, concretamente en el año 1987, hubo un título que nos proponía precisamente eso. Aunque si bien es cierto que su desarrollo con múltiples plataformas puede llevar a engaño, la búsqueda de objetos, las misiones que recibimos a lo largo de la aventura, los diferentes lugares y la posibilidad de equipar a nuestro personaje con mejoras evidencian el género al que pertenece. Sí, estamos hablando de un RPG en toda regla, creado para ser jugado en recreativas, lo que implicaba aprenderse de memoria todo su contenido si se quería terminar con éxito.

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El arte del «demake»

Antiguamente, en una época en la que máquinas con diferentes características convivían, era normal encontrar diferencias entre las versiones de un mismo videojuego. Los ejemplos son casi innumerables, desde las recreativas y pasando por las consolas hasta los viejos ordenadores de 8 bits. Hubo varios ciclos a lo largo de los años pero un día, cuando la tecnología creció lo suficiente como para igualar las cosas, todo cambió y las versiones menores, aquellas en las que se ponía todo el ingenio para alcanzar, en lo posible, la calidad del original, desaparecieron. Sin embargo… ¿lo hicieron para siempre?

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