Participación en el podcast Pensando como Pollos

Acaba de salir el episodio 34 de Pensando como Pollos, un podcast dedicado a la tecnonostalgia y al mundo de Apple, al que tenemos la suerte de haber sido invitados por nuestros amigos Fran Fernández (@ronsonmaria) y Daniel Moya (@dmlaguia). Durante este episodio hablamos de informática, programación, retro, videojuegos, Amstrad CPC y muchas cosas más. 

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Sprites con caracteres en BASIC de Amstrad CPC

This entry is part 1 of 3 in the series Sprites con caracteres para Amstrad CPC
The Boxer Master
The Boxer Master

Desde 1984 hasta principios de los 90 se desarrollaron muchos juegos en BASIC para Amstrad CPC. La mayoría de estos juegos utilizaban caracteres como sprites, ya que era una de las formas más sencillas y rápidas. Sin embargo, no todos utilizaron el  «Modo Transparente»: un modo que permite componer varios caracteres y colores en una misma posición de pantalla.

Este artículo es el primero de una pequeña serie en la que explicaremos como utilizar caracteres para dibujar sprites en Amstrad CPC, y cómo mejorar y acelerar el proceso de dibujado para exprimir al máximo las capacidades del Locomotive BASIC de los Amstrad CPC.

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Ya estamos aquí!

Fremos está online: miles de rayaduras mentales, programas absurdos, caracteres redefinidos, horas de vício y líneas de código numeradas están a punto de ver la luz. Estad atentos a estas líneas, pues de ellas saldrán cosas que no creeréis 😀