Mucho han cambiado las cosas desde que nos entreteníamos en los salones recreativos o con las primeras consolas u ordenadores que nuestros progenitores nos compraron. Muchos géneros o, por si alguien no lo termina de entender, tipos de juego nacieron y evolucionaron a lo largo de los años, reinventándose siempre que la tecnología lo permitía.
Consolas
Las consolas que han marcado nuestra infancia, adolescencia y parte de nuestra edad adulta.
RetroMadrid 2014: fotos, vivencias y el proyecto Zeldo

Este fin de semana, 26 y 27 de abril de 2014, hemos asistido a Retro Madrid, donde hemos disfrutado mucho, en especial con nuestros amigos de Fase Bonus, 1985 Alternativo, El Mundo del Spectrum, Vintagenarios, Amstrad ESP, Zonadepruebas, Rejugando, Retroworks, A Crowd of Monsters y Asupiva. A continuación os resumimos brevemente lo que nos hemos encontrado allí y os dejamos con la primera demo de Zeldo, un pequeño juego que estamos desarrollando y que pudimos mostrar en directo funcionando en un Amstrad CPC 6128. Queremos dar las gracias a los chicos de Amstrad ESP por dejarnos utilizar uno de sus CPCs para mostrar el juego, y en particular a Mikel Erauskin (@KaosOverride) por ayudarnos a pasarlo a disquette.
Secuencias de introducción, el comienzo de la experiencia
¿Recordáis que hace un tiempo mencioné la importancia de los títulos de crédito? Al igual que el sol aparece por el este iniciando un nuevo día, momento en el que muchos de nosotros despertamos tras un periodo de quietud en el que nos sumimos en el mundo de los sueños, los videojuegos también tienen su comienzo, el cual puede ir desde una simple imagen o rótulo a una secuencia o película introductoria, que es de lo que quiero hablaros hoy…
Alisia Dragoon
Seguro que todos vosotros, retroadictos, tenéis al menos una espinita clavada en vuestro corazón de jugador de videojuegos. En un momento de nuestras vidas, todos nos hemos encontrado ante un juego que nos encanta, al que le echamos horas y horas pero que, por su dificultad, no hemos podido terminar. Yo lo confieso, tengo unos cuantos. Y uno de ellos es el que quiero enseñaros hoy: «Alisia Dragoon»…
ÚLTIMA Generación: La revista de la transición
Las revistas del sector de los videojuegos es algo con lo que muchos hemos crecido. Por mis manos, al igual que las vuestras, han pasado seguro multitud de ellas, algunas de las cuales todavía sobreviven a día de hoy. «Micromanía», «Hobby Consolas», «Superjuegos», «Todo Sega», «PlayManía», todas nos ofrecían diversos contenidos más o menos interesantes. Pero yo guardo un especial recuerdo de una revista que me cambió la forma de ver el mundillo, aportándome información que muy rara vez encontraría en otro sitio con una calidad en sus artículos y maquetación propias de un público adulto. Con la transición de las 2D a las 3D llegó también «ÚLTIMA Generación», y su efímera existencia marcó un punto de inflexión…