Por fin, después de un tiempo, volvemos con los talleres de introducción a la programación de videojuegos. Mañana, sábado 27 de septiembre, a las 10:30h, participaremos en el evento Elche Juega con otro taller-reto titulado «Programando Videojuegos como en 1984«. Todos los queréis empezar a programar videojuegos desde lo más sencillo, o empezar con los juegos retro, o simplemente pasar un buen rato, estáis invitados. Aquí os dejamos la información.
Programación en C para Amstrad CPC a toda máquina
¿Queréis programar en C para Amstrad CPC y no sabéis por dónde empezar? ¿Se os hace pesado investigar el funcionamiento de muchas herramientas? Este es vuestro post; os traemos un video tutorial para aprender a instalar y configurar CPC-dev-tool-chain: el mejor entorno de desarrollo que hay para Amstrad CPC. Este framework está hecho para Linux, pero en este vídeo os explicamos como instalarlo en Windows 7. Con esto os podéis olvidar de los problemas y pasar directamente a lo más divertido: crear vuestros propios videojuegos y programas para nuestros queridos Amstrad CPC.
Gameplays: Wonder Boy in Monster Land
Es evidente que los juegos actuales, por su tamaño y duración, no permiten acabarlo de un tirón (a ver quién es el guapo que se hace, por ejemplo, el Skyrim o cualquier Final Fantasy sin parar, jejejeje…), pero en su momento, concretamente en el año 1987, hubo un título que nos proponía precisamente eso. Aunque si bien es cierto que su desarrollo con múltiples plataformas puede llevar a engaño, la búsqueda de objetos, las misiones que recibimos a lo largo de la aventura, los diferentes lugares y la posibilidad de equipar a nuestro personaje con mejoras evidencian el género al que pertenece. Sí, estamos hablando de un RPG en toda regla, creado para ser jugado en recreativas, lo que implicaba aprenderse de memoria todo su contenido si se quería terminar con éxito.
Pasado sonoro: Tai-Pan (versión CPC)
Desde hace muchos años están de moda los llamados juegos «sandbox» o de mundo abierto, en los que sin restricciones podemos viajar a cualquier parte del mapa y explorar, hacer misiones o dedicarnos a pasar el rato haciendo cosas secundarias. El juego que lanzó mundialmente a la fama a este género fue el GTA (Grand Theft Auto) III, pero no fue obviamente ni mucho menos el primero. Hubo otros, y mucho antes de lo que podemos pensar…
Mi diario (II): El diseño del videojuego
Volvemos con el segundo episodio de la serie Mi diario, donde Fran Fernández (@ronsonmaria) nos cuenta sus experiencias aprendiendo a programar videojuegos en Amstrad CPC. En este episodio, Fran nos cuenta sus comienzos diseñando las ideas y el argumento del videojuego y nos presenta al equipo que ha reclutado.
