Nuestra infancia: Street’s Fight

street's fight 2En Fremos os hemos hablado de muchas cosas a lo largo de todo el tiempo que llevamos activos. Juegos, música, programación y eventos han sido aquí expuestos y descritos con el único propósito de haceros llegar todo esto que tanto nos gusta. Pero, además de para todo esto, Fremos fue ideado y creado con la sana intención de compartir con vosotros nuestros inicios en el mundo de la informática, concretamente con el Amstrad CPC. En esta nueva sección, que llamaremos «Nuestra infancia», os invitamos no a que veáis imágenes o vídeos sino a que hagáis uso, a través del emulador del blog, de aquellos programas que hace tanto tiempo creamos y que, ahora, vuelven a ver la luz.

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Taller de CPCtelera: empezando a programar juegos en Amstrad CPC

Logo CPCteleraAquí os dejamos el vídeo del 1er taller de programación con CPCtelera. Es un taller introductorio sobre programación de videojuegos en Amstrad CPC en C con el motor CPCtelera. Se explican algunos detalles básicos sobre cómo funciona el CPC y se enseña a convertir gráficos, dibujarlos en pantalla, controlar a un personaje con teclas y programar en C. Una buena forma de iniciarse para empezar a crear nuestros propios juegos en Amstrad CPC.

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Bluetooth en Amstrad CPC: cargando un juego desde PC

Cargando Platform Climber en CPC 464 por BluetoothLas nuevas expansiones para nuestros Amstrad CPC nos dan muchas posibilidades. En este artículo hablamos de CPC Minibooster, un hardware para comunicar el CPC con otros equipos por puerto serie, USB o bluetooth. En el ejemplo cargamos un juego en el CPC, desde un fichero .sna (imagen snapshot) alojado en el PC. Os contamos todo lo necesario y las utilidades de esta expansión. También incluimos un vídeo con el resultado, mostrando como se copia el fichero .sna al CPC.

Sin lugar a dudas, se trata de una herramienta muy potente que abre un mundo de posibilidades. Se puede utilizar el PC como pasarela a Internet para que el Amstrad pueda acceder a servidores remotos o para darle acceso a un videojuego de 50 MB de tamaño como si fuera un disco duro o una memoria virtual. ¿Qué será lo próximo que veamos en Amstrad gracias a estas expansiones? ¿Os imagináis un «World of Warcraft» para CPC? Todo es posible :).

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Golden Axe: Un arma con historia

goldnaxeSega ya no es lo que fue, eso no es ningún secreto. De hecho, y después de dejar la fabricación de hardware, sus juegos han tenido una suerte bastante dispar. No hace mucho se habló de una nueva re estructuración en la que anunciaban su paso al mercado de dispositivos móviles y PC, abandonando así las consolas, algo que a los que crecimos con esta compañía nos apena. Sin embargo, recientes rumores apuntan a que en la próxima feria del E3 se van a dar a conocer dos juegos exclusivos de PS4, uno de ellos desarrollado en colaboración con Sony, y con los que dicen el impacto en la comunidad va a ser absoluto. ¿Será este el añorado y deseado Shenmue III? El tiempo lo dirá pero ahora vamos a centrarnos en los tiempos gloriosos de Sega y, más concretamente, en una de sus sagas más emblemáticas: Golden Axe.

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