Shinobi

shinobi-flyerLos que me conocen saben de la admiración que profeso hacia este videojuego, los que no pronto os daréis cuenta de ello. Hay varios que, a finales de los años 80, hicieron que gastara, principalmente en un bar que había en mi calle, moneda tras moneda lanzando shurikens, dando puñetazos y patadas, golpes de katana y haciendo uso de magia cuando era necesario, y todo ello acompañado por una música sencilla pero pegadiza, algo habitual en las producciones de Sega de aquellos tiempos. 

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Gameplays: Wonder Boy in Monster Land

Es evidente que los juegos actuales, por su tamaño y duración, no permiten acabarlo de un tirón (a ver quién es el guapo que se hace, por ejemplo, el Skyrim o cualquier Final Fantasy sin parar, jejejeje…), pero en su momento, concretamente en el año 1987, hubo un título que nos proponía precisamente eso. Aunque si bien es cierto que su desarrollo con múltiples plataformas puede llevar a engaño, la búsqueda de objetos, las misiones que recibimos a lo largo de la aventura, los diferentes lugares y la posibilidad de equipar a nuestro personaje con mejoras evidencian el género al que pertenece. Sí, estamos hablando de un RPG en toda regla, creado para ser jugado en recreativas, lo que implicaba aprenderse de memoria todo su contenido si se quería terminar con éxito.

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Como veíamos y vemos los videojuegos

cabecera telegram¿Cuánto tiempo llevan los videojuegos entre nosotros? Muchos años, sin duda. Y, al igual que el cine, la TV o la música, también este mundo ha sufrido múltiples cambios. Pero no solo en lo técnico, algo normal teniendo en cuenta los adelantos, sino también en la percepción de ellos que hemos tenido y tenemos los usuarios. Cambios que, en su momento, pasaron más o menos desapercibidos pero que hoy, a posteriori, resultan de lo más curioso en algunos casos. Hagamos un poco de retrospectiva y recordemos cómo veíamos nuestra afición, cerrando después con lo que nos depara el futuro…

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Virtua Racing

Screenshot - 24_06_2013 , 11_06_12Virtua Racing es historia viva de los videojuegos por lo que supuso para su evolución. A su existencia debemos el tener hoy en día los juegos de carreras actuales, asentados sobre un producto que, a principios de los años 90, cimentó las bases de una nueva concepción de la velocidad. Atrás quedaron los escenarios generados con miles de capas de sprites, el vehículo que conducíamos fijo en el centro de la pantalla y el resto aproximándose hacia nosotros en reescalados que evidenciaban las limitaciones de una técnica que, aunque había funcionado muy bien, mostraba sus carencias frente a las nuevas posibilidades…

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Juegos deportivos, un género estancado

balon-y-cespedMucho han cambiado las cosas desde que nos entreteníamos en los salones recreativos o con las primeras consolas u ordenadores que nuestros progenitores nos compraron. Muchos géneros o, por si alguien no lo termina de entender, tipos de juego nacieron y evolucionaron a lo largo de los años, reinventándose siempre que la tecnología lo permitía.

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