La percepción de las cosas

percepcionLa imagen que encabeza este artículo es uno de los muchos ejemplos que existen sobre nuestra percepción del mundo que nos rodea. No obstante, no vamos a hablar de óptica ni de cómo interpreta el cerebro del ser humano las imágenes. Centrémonos en el mundo del videojuego y vayamos más allá de lo puramente visual. Vayamos a las sensaciones y hagámonos las siguientes preguntas… 

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RetroConsolas Alicante 2014: 23 al 25 de octubre

Cartel Retroconsolas Alicante 2014
Cartel Retroconsolas Alicante 2014

El principal evento de retro de la provincia de Alicante ya está listo para el pistoletazo de salida. Los próximos días 23, 24 y 25 de octubre podremos volver disfrutar de RetroConsolas Alicante 2014 (#RCA2014), en la Universidad de Alicante. Este año, el evento viene cargadito de charlas, talleres y campeonatos, además de los tradicionales mercadillos y la exposición de Retroconsolas de ASUPIVA. A continuación os hacemos un resumen de las actividades previstas, que no tienen ningún desperdicio.

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Retroinvaders: lo retro nos une

retroinvaderslogo¿Por qué nos gusta lo retro? Hay preguntas que no tienen una única respuesta, pues depende del punto de vista de quién la contesta y, en lo que a nosotros respecta, supongo que confluyen una mezcla de nostalgia y deseo de hacer que las generaciones actuales conozcan aquello que nos hizo felices, y todo ello sin entrar a juzgar el panorama actual que, como todas las cosas, tiene su lado bueno y su lado malo. En Fremos iniciamos este camino sin la menor pretensión, tan solo como una iniciativa personal que ahora tenemos el honor de compartir con los chicos de Retroinvaders, y a los cuales agradecemos que se hayan fijado en nuestra humilde aportación.

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Gameplays: Wonder Boy in Monster Land

Es evidente que los juegos actuales, por su tamaño y duración, no permiten acabarlo de un tirón (a ver quién es el guapo que se hace, por ejemplo, el Skyrim o cualquier Final Fantasy sin parar, jejejeje…), pero en su momento, concretamente en el año 1987, hubo un título que nos proponía precisamente eso. Aunque si bien es cierto que su desarrollo con múltiples plataformas puede llevar a engaño, la búsqueda de objetos, las misiones que recibimos a lo largo de la aventura, los diferentes lugares y la posibilidad de equipar a nuestro personaje con mejoras evidencian el género al que pertenece. Sí, estamos hablando de un RPG en toda regla, creado para ser jugado en recreativas, lo que implicaba aprenderse de memoria todo su contenido si se quería terminar con éxito.

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El arte del «demake»

Antiguamente, en una época en la que máquinas con diferentes características convivían, era normal encontrar diferencias entre las versiones de un mismo videojuego. Los ejemplos son casi innumerables, desde las recreativas y pasando por las consolas hasta los viejos ordenadores de 8 bits. Hubo varios ciclos a lo largo de los años pero un día, cuando la tecnología creció lo suficiente como para igualar las cosas, todo cambió y las versiones menores, aquellas en las que se ponía todo el ingenio para alcanzar, en lo posible, la calidad del original, desaparecieron. Sin embargo… ¿lo hicieron para siempre?

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