Postmortem: Taller de programación de videojuegos en Elche Juega

Creando un videojuego en directo en el Taller de Programación de Videojuegos en Amstrad CPC en Elche Juega 2014
Creando un juego en vivo

El pasado sábado, 27 de septiembre de 2014, tuvimos el placer de impartir otra edición de nuestros talleres de programación de videojuegos como en 1984, en BASIC de Amstrad CPC, en el evento Elche Juega. Para esta ocasión teníamos intención de hacer una versión mejorada del último taller que impartimos en Cocentaina, pero las circunstancias nos llevaron a improvisar un nuevo formato. En este post os contamos cómo fue, y os enlazamos también los materiales y el código desarrollado en el taller.

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Taller de Programación de Videojuegos en BASIC en Elche Juega

Zeldo: Videojuego programado en BASIC

Por fin, después de un tiempo, volvemos con los talleres de introducción a la programación de videojuegos. Mañana, sábado 27 de septiembre, a las 10:30h, participaremos en el evento Elche Juega con otro taller-reto titulado “Programando Videojuegos como en 1984“. Todos los queréis empezar a programar videojuegos desde lo más sencillo, o empezar con los juegos retro, o simplemente pasar un buen rato, estáis invitados. Aquí os dejamos la información.

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Programación en C para Amstrad CPC a toda máquina

Desarrollando en Amstrad CPC¿Queréis programar en C para Amstrad CPC y no sabéis por dónde empezar? ¿Se os hace pesado investigar el funcionamiento de muchas herramientas? Este es vuestro post; os traemos un video tutorial para aprender a instalar y configurar CPC-dev-tool-chain: el mejor entorno de desarrollo que hay para Amstrad CPC. Este framework está hecho para Linux, pero en este vídeo os explicamos como instalarlo en Windows 7. Con esto os podéis olvidar de los problemas y pasar directamente a lo más divertido: crear vuestros propios videojuegos y programas para nuestros queridos Amstrad CPC.

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Mi diario (II): El diseño del videojuego

Mi Diario: Amstrad CPCVolvemos con el segundo episodio de la serie Mi diario, donde Fran Fernández (@ronsonmaria) nos cuenta sus experiencias aprendiendo a programar videojuegos en Amstrad CPC. En este episodio, Fran nos cuenta sus comienzos diseñando las ideas y el argumento del videojuego y nos presenta al equipo que ha reclutado.

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L’abbaye des morts en HTML5 gracias a Lucera Project

L'abbaye des morts / @locomalito, port de Lucera ProjectNuestros amigos de Lucera Project acaban de liberar una versión del juego L’abbaye des morts (La abadía de los muertos). Se trata de otro divertido juego, obra del gran @locomalito, con una estética retro que imita muy bien a un ZX Spectrum.

El port a HTML5 del juego nos permite jugar cómodamente en nuestros navegadores y, además, nos aporta un modo High Resolution en el que podemos jugar con una estética más actual. En este post os hacemos una pequeña review tanto del juego como del port a HTML5 desde nuestro punto de vista.

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