Hoy, en un día como otro cualquiera, viendo el muro de noticias de Facebook, me encuentro con algo no sorprendente, ni inesperado, pero sí descorazonador para todos los que hemos vivido una época lejana ya en el tiempo. El titular reza: Techland cancela las versiones de 360 y PlayStation 3 de Dying Light «Sencillamente, no eran capaces de mover el juego».
Amstrad
Los míticos ordenadores de Amstrad, sobre todo los CPC 464, 472, 664, 6128 y los modelos plus.
Mi diario (III): el «set-up» de las herramientas
En esta tercera entrega de Mi Diario, Fran Fernández (@ronsonmaria) nos cuenta las herramientas que utiliza para el desarrollo de su videojuego en Amstrad CPC, su uso y configuración. Además, nos aporta interesantes fuentes de información donde acudir para aprender más sobre el funcionamiento del CPC y las herramientas, y nos da unos consejos para ponernos en marcha en el divertido camino del desarrollo de nuestros propios videojuegos.
Postmortem: Taller de programación de videojuegos en Elche Juega

El pasado sábado, 27 de septiembre de 2014, tuvimos el placer de impartir otra edición de nuestros talleres de programación de videojuegos como en 1984, en BASIC de Amstrad CPC, en el evento Elche Juega. Para esta ocasión teníamos intención de hacer una versión mejorada del último taller que impartimos en Cocentaina, pero las circunstancias nos llevaron a improvisar un nuevo formato. En este post os contamos cómo fue, y os enlazamos también los materiales y el código desarrollado en el taller.
Pasado sonoro: Purple Saturn Day
Puede que haya juegos mejores, no lo voy a negar (aunque tengo mis dudas, jejeje), pero si tengo que elegir entre todos los juegos que he jugado en el CPC, mi favorito sin duda sería este. Si en el último «Pasado sonoro» hablaba de un precursor de los juegos de mundo abierto al referirme al «Tai-Pan», con el «Purple Saturn Day» he de hacer referencia a otro tipo de juegos, los que utilizan la vista en primera persona. Si todavía no conocéis esta obra maestra, os invito a saciar vuestra curiosidad. Y si buena es su apariencia gráfica, su música no se queda atrás.
Taller de Programación de Videojuegos en BASIC en Elche Juega
Por fin, después de un tiempo, volvemos con los talleres de introducción a la programación de videojuegos. Mañana, sábado 27 de septiembre, a las 10:30h, participaremos en el evento Elche Juega con otro taller-reto titulado «Programando Videojuegos como en 1984«. Todos los queréis empezar a programar videojuegos desde lo más sencillo, o empezar con los juegos retro, o simplemente pasar un buen rato, estáis invitados. Aquí os dejamos la información.
