La imagen que encabeza este artículo es uno de los muchos ejemplos que existen sobre nuestra percepción del mundo que nos rodea. No obstante, no vamos a hablar de óptica ni de cómo interpreta el cerebro del ser humano las imágenes. Centrémonos en el mundo del videojuego y vayamos más allá de lo puramente visual. Vayamos a las sensaciones y hagámonos las siguientes preguntas…
Consolas
Las consolas que han marcado nuestra infancia, adolescencia y parte de nuestra edad adulta.
Feliz Navidad
Desde Fremos queremos desearos que paséis unas felices fiestas de Navidad y (aunque ya suene a tópico) un próspero Año Nuevo, lleno de buenas noticias. Y qué mejor forma de hacerlo que con un juego o, mejor dicho, la extensión de un juego muy especial, de esos que ya no se hacen, donde lo colorido de sus gráficos y la alegría que inspira su banda sonora invitan a sonreír.
Gameplays: Sega Rally (Saturn)
Es curioso contemplar como ha evolucionado el género de conducción a lo largo de los años. Y no solo los juegos, sino la visión que de ellos tienen los usuarios. Al igual que en, por ejemplo, los deportivos y más en concreto los de fútbol, la búsqueda del realismo absoluto ha enterrado a los viejos arcades con los que muchos hemos crecido y vivido gratas experiencias en los salones recreativos o en nuestros hogares. Un juego como el que muestro hoy ya no tiene cabida por desgracia en este mundo, sin que casi nadie se dé cuenta de que fue parte de la base de lo que hoy disfrutan, como otros lo fueron antes para él…
Requiem por una versión menor
Hoy, en un día como otro cualquiera, viendo el muro de noticias de Facebook, me encuentro con algo no sorprendente, ni inesperado, pero sí descorazonador para todos los que hemos vivido una época lejana ya en el tiempo. El titular reza: Techland cancela las versiones de 360 y PlayStation 3 de Dying Light «Sencillamente, no eran capaces de mover el juego».
Grandes avances olvidados
¿Por qué he usado una fotografía del gran inventor Nikola Tesla para iniciar este artículo? Porque al igual que él y tantos otros en sus diversas disciplinas a lo largo de los años, también muchos videojuegos presentaron en su día conceptos diferentes a lo que hasta entonces se había visto, conceptos que quedaron olvidados y que jamás volverían a ser utilizados en el futuro (y no precisamente por ser algo malo, como vais a ver)…