ÚLTIMA Generación: La revista de la transición

CYMERA_20140406_151512Las revistas del sector de los videojuegos es algo con lo que muchos hemos crecido. Por mis manos, al igual que las vuestras, han pasado seguro multitud de ellas, algunas de las cuales todavía sobreviven a día de hoy. “Micromanía”, “Hobby Consolas”, “Superjuegos”, “Todo Sega”, “PlayManía”, todas nos ofrecían diversos contenidos más o menos interesantes. Pero yo guardo un especial recuerdo de una revista que me cambió la forma de ver el mundillo, aportándome información que muy rara vez encontraría en otro sitio con una calidad en sus artículos y maquetación propias de un público adulto. Con la transición de las 2D a las 3D llegó también “ÚLTIMA Generación”, y su efímera existencia marcó un punto de inflexión…

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Conversiones: El valor de los pequeños grandes trabajos

Collage portadas outrunNosotros los autores de este blog, como muchos otros, crecimos con el Amstrad, el Spectrum, Commodore, etc, y muchas veces nos encontrábamos con algo muy curioso, algo que, si se diera en la actualidad, sembraría una polémica absoluta. Me refiero a las capturas que venían en muchos juegos y que lucían estupendamente, haciéndonos soñar hasta que debajo leíamos: “Pantallas versión Amiga”… 😀 😀 😀

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Gameplays: Rastan

rastan1Los videojuegos de antes basaban a menudo su rejugabilidad en una mecánica sencilla, una escasa duración y una dificultad bastante elevada en según que casos. El de hoy podría encajarse en este último grupo aunque realmente no es que sea chungo de terminar, pero solo una memorización de todos los elementos del juego y el orden en el que estos aparecen permiten tener un buen ritmo al jugador, anticipándose a las situaciones. Aún así, este “Rastan” (o “Rastan Saga” en Japón), es un juego posible, como bien lo demuestro en el vídeo que podréis ver al final de este post.

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Los juegos de pistola, ese género olvidado

CYMERA_20140312_163840A lo largo de todos estos años, desde que los videojuegos dejaran de ser el entretenimiento de muchos niños y algunos pocos frikis más creciditos para convertirse en un fenómeno de masas, han sido muchas las formas que se han buscado para tratar de transmitir diversas sensaciones al jugador. Y una buena forma de conseguirlo siempre ha sido poner en sus manos diferentes periféricos, es decir, medios de control asociados a la temática del juego al que iban a jugar.

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