Antes de dar comienzo a este artículo quiero dejar claro que esto no es un duelo «gamepad vs teclado+ratón» que tanto abundan en la red. Cada uno tiene sus preferencias y lo que aquí se escriba no va a cambiar eso. Dicho esto hablemos un poco de lo que es un gamepad y de cómo ha evolucionado con el paso de los años, desde las primitivas palancas de la Odyssey o la Atari hasta nuestros días…



¿Queréis programar en C para Amstrad CPC y no sabéis por dónde empezar? ¿Se os hace pesado investigar el funcionamiento de muchas herramientas? Este es vuestro post; os traemos un