Pasado sonoro: China Town (Revenge of Shinobi)

The-Revenge-of-ShinobiLos videojuegos son, básicamente, un proceso de interacción de una o varias personas con aquello que el programa diseñado para jugar muestra en una pantalla a través de un medio físico como un teclado, un joystick o cualquier otra posibilidad. Es por ello que dicha interacción debe de ser lo más cómoda posible, facilitando el manejo. Esto no tiene porque hacer que el juego sea más sencillo, pero sí debe lograr que el jugador se anime a seguir jugando, a seguir divirtiéndose, a sumergirse en los retos que el juego le plantea.

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Los juegos de pistola, ese género olvidado

CYMERA_20140312_163840A lo largo de todos estos años, desde que los videojuegos dejaran de ser el entretenimiento de muchos niños y algunos pocos frikis más creciditos para convertirse en un fenómeno de masas, han sido muchas las formas que se han buscado para tratar de transmitir diversas sensaciones al jugador. Y una buena forma de conseguirlo siempre ha sido poner en sus manos diferentes periféricos, es decir, medios de control asociados a la temática del juego al que iban a jugar.

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Mi colección de Sega Saturn

CYMERA_20140303_172725Corría el año 1995, el mes de junio más concretamente, cuando aquí tuvimos el placer de recibir la nueva máquina de Sega, la Saturn, que venía a elevar poderosamente los estándares de los videojuegos de entonces al pasar de los sprites a los polígonos y texturas, de las 2D a las 3D. Un monstruo con dos procesadores RISC de 32 bits en paralelo que prometía llevar las recreativas de la compañía, razón principal por la cual me decanté por ella, al salón. Yo tuve que aguardar a finales de año para hacerme con una, en una odisea digna de novela que ahora os contaré.

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