N-Gage

41922-nokia-n-gageHace más de una década, concrétamente allá por el 2003, que Nokia decidió dar un paso importante como empresa, en un intento por adentrarse en un mercado que, por aquel entonces, estaba todavía en pañales: los videojuegos para móviles. Y para ello creó un dispositivo muy versátil, que pasaría a la historia tanto por sus virtudes como por sus defectos. La N-Gage, un híbrido entre teléfono móvil y videoconsola portátil, llegó al mercado para asentar las bases de lo que tenemos hoy en día…

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Fighters Megamix

320px-Fighters_Megamix_titleEn la segunda mitad de la década de los 90 del siglo pasado Sega, tras los tres juegos de su saga estrella “Virtua Fighter” (1, 2 y Kids), y del no menos interesante “Fighting Vipers”, buscaba mantener su puesto como referente del género de juegos de lucha, plantando cara con no pocas dificultades a Namco y su “Tekken”, además de a otros títulos tales como el “Soul Edge” de la propia Namco, que derivaría años después en el famoso “Soul Calibur” o el primer “Bloody Roar” de la desaparecida Hudson Soft.

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Relaciones sociales VS Inmersión absoluta

arcadesold-300x223Hay que ver lo que ha cambiado el mundo en los últimos años en prácticamente todos los ámbitos de la vida. Pero lo nuestro son los videojuegos y hoy vamos a hablar del aspecto social de los mismos o, dicho de otro modo, la oportunidad que nos dieron de conocer y relacionarnos con gente y de cómo esta característica ha ido cambiando con el paso del tiempo.

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