Por una vez, y sin caer en lo chabacano, voy a dejar de lado la seriedad con la que suelo escribir los post. La ocasión lo merece ya que, lo que os traigo a continuación, no es apto para todos los públicos. Solo aquellos con una mente serena y una férrea voluntad serán capaces de superar tan difícil reto… 😛
Amstrad
Los míticos ordenadores de Amstrad, sobre todo los CPC 464, 472, 664, 6128 y los modelos plus.
ALIENS The Computer Game
Los videojuegos basados en licencias cinematográficas no son algo nuevo de estos tiempos. Hay muchas muestras de ello y algunas, aparte de la que voy a tocar hoy, serán en el futuro comentadas. Al igual que en la actualidad, hay productos mediocres que intentan aprovechar el tirón de la obra de referencia y otros muy buenos que hacen uso de la misma para trasladar con éxito sus historias a la pantalla de juego. Y uno de estos últimos es este «ALIENS», juego de Electric Dreams basado en la película de James Cameron de 1986.
Conversiones: El valor de los pequeños grandes trabajos
Nosotros los autores de este blog, como muchos otros, crecimos con el Amstrad, el Spectrum, Commodore, etc, y muchas veces nos encontrábamos con algo muy curioso, algo que, si se diera en la actualidad, sembraría una polémica absoluta. Me refiero a las capturas que venían en muchos juegos y que lucían estupendamente, haciéndonos soñar hasta que debajo leíamos: «Pantallas versión Amiga»… 😀 😀 😀
Taller de Programación de Videojuegos en RetroSantoDomingo

Este sábado, 29 de marzo de 2014, a las 12:00h, estaremos en RetroSantoDomingo impartiendo el taller «Empezando a programar videojuegos en 1984: introducción a BASIC«. En el taller veremos los conceptos básicos iniciales de la programación de videojuegos en BASIC para Amstrad CPC, y lo haremos de un modo divertido y práctico para todos los que estéis interesados. No es necesario tener nociones de programación: sólo interés por empezar desde 0 (o antes :)).
Sprites con caracteres en BASIC de Amstrad CPC (II)

Ya sabemos utilizar caracteres como sprites en BASIC. Pero todavía hay muchas dudas que resolver para tener unos sprites chulos: ¿Qué caracteres hay? ¿Cuántos? ¿Podemos crear los nuestros propios? ¿Cómo lo hacemos?
En este segundo articulo de la serie tenemos ejemplos para crear nuestros propios caracteres, mezclaros con distintos colores y producir sprites más avanzados, como las luchadoras de Dardalorth. ¿Listos para empezar?