Gameplays: Cobra’s Arc

CobrasArc(ams)Por una vez, y sin caer en lo chabacano, voy a dejar de lado la seriedad con la que suelo escribir los post. La ocasión lo merece ya que, lo que os traigo a continuación, no es apto para todos los públicos. Solo aquellos con una mente serena y una férrea voluntad serán capaces de superar tan difícil reto… 😛

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ALIENS The Computer Game

aliens_cover_cinta_ricochet_espLos videojuegos basados en licencias cinematográficas no son algo nuevo de estos tiempos. Hay muchas muestras de ello y algunas, aparte de la que voy a tocar hoy, serán en el futuro comentadas. Al igual que en la actualidad, hay productos mediocres que intentan aprovechar el tirón de la obra de referencia y otros muy buenos que hacen uso de la misma para trasladar con éxito sus historias a la pantalla de juego. Y uno de estos últimos es este «ALIENS», juego de Electric Dreams basado en la película de James Cameron de 1986.

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Conversiones: El valor de los pequeños grandes trabajos

Collage portadas outrunNosotros los autores de este blog, como muchos otros, crecimos con el Amstrad, el Spectrum, Commodore, etc, y muchas veces nos encontrábamos con algo muy curioso, algo que, si se diera en la actualidad, sembraría una polémica absoluta. Me refiero a las capturas que venían en muchos juegos y que lucían estupendamente, haciéndonos soñar hasta que debajo leíamos: «Pantallas versión Amiga»… 😀 😀 😀

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Taller de Programación de Videojuegos en RetroSantoDomingo

RetroSantoDomingo: Videojuegos por Alimentos
RetroSantoDomingo: Videojuegos por Alimentos

Este sábado, 29 de marzo de 2014, a las 12:00h, estaremos en RetroSantoDomingo impartiendo el taller «Empezando a programar videojuegos en 1984: introducción a BASIC«. En el taller veremos los conceptos básicos iniciales de la programación de videojuegos en BASIC para Amstrad CPC, y lo haremos de un modo divertido y práctico para todos los que estéis interesados. No es necesario tener nociones de programación: sólo interés por empezar desde 0 (o antes :)).

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Sprites con caracteres en BASIC de Amstrad CPC (II)

This entry is part 2 of 3 in the series Sprites con caracteres para Amstrad CPC
Luchadoras
Luchadoras by Dardalorth

Ya sabemos utilizar caracteres como sprites en BASIC. Pero todavía hay muchas dudas que resolver para tener unos sprites chulos: ¿Qué caracteres hay? ¿Cuántos? ¿Podemos crear los nuestros propios? ¿Cómo lo hacemos?

En este segundo articulo de la serie tenemos ejemplos para crear nuestros propios caracteres, mezclaros con distintos colores y producir sprites más avanzados, como las luchadoras de Dardalorth. ¿Listos para empezar?

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