Me es imposible decir un juego de Sega Saturn que, de una manera u otra, no me haya marcado (en el post de mi colección lo dejé claro). Y si algo hacían bien en SEGA en aquellos años era crear estupendas obras musicales que vestían de gala cada una de sus producciones.
Consolas
Las consolas que han marcado nuestra infancia, adolescencia y parte de nuestra edad adulta.
Conversiones: El valor de los pequeños grandes trabajos
Nosotros los autores de este blog, como muchos otros, crecimos con el Amstrad, el Spectrum, Commodore, etc, y muchas veces nos encontrábamos con algo muy curioso, algo que, si se diera en la actualidad, sembraría una polémica absoluta. Me refiero a las capturas que venían en muchos juegos y que lucían estupendamente, haciéndonos soñar hasta que debajo leíamos: «Pantallas versión Amiga»… 😀 😀 😀
Puzzle & Action: Tant-R
A principios de los 90 apareció un videojuego en los salones recreativos de mi zona que, a pesar de estar en perfecto japonés, su fácil mecánica nos enganchó a muchos. Un compendio de minijuegos dentro de una historia que servía como mera excusa para ir de uno a otro hasta completar cada nivel. Así conocimos Puzzle & Action: Tant-R…
Gameplays: UEFA Dream Soccer
Todo aquel que haya seguido medianamente la trayectoria de Sega en el mundo de los videojuegos sabrá sin duda que, aunque no está en el mejor de sus momentos, sí son responsables de algunos de los avances más grandes dentro del mundillo. Suyo fue el primer paso a los gráficos poligonales en los salones arcade, tanto en coches como en lucha, sentando las bases de mucho de lo que hoy en día se puede ver en el mercado.
Los juegos de pistola, ese género olvidado
A lo largo de todos estos años, desde que los videojuegos dejaran de ser el entretenimiento de muchos niños y algunos pocos frikis más creciditos para convertirse en un fenómeno de masas, han sido muchas las formas que se han buscado para tratar de transmitir diversas sensaciones al jugador. Y una buena forma de conseguirlo siempre ha sido poner en sus manos diferentes periféricos, es decir, medios de control asociados a la temática del juego al que iban a jugar.