La percepción de las cosas

percepcionLa imagen que encabeza este artículo es uno de los muchos ejemplos que existen sobre nuestra percepción del mundo que nos rodea. No obstante, no vamos a hablar de óptica ni de cómo interpreta el cerebro del ser humano las imágenes. Centrémonos en el mundo del videojuego y vayamos más allá de lo puramente visual. Vayamos a las sensaciones y hagámonos las siguientes preguntas… 

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Requiem por una versión menor

250px-Master_System_IIHoy, en un día como otro cualquiera, viendo el muro de noticias de Facebook, me encuentro con algo no sorprendente, ni inesperado, pero sí descorazonador para todos los que hemos vivido una época lejana ya en el tiempo. El titular reza: Techland cancela las versiones de 360 y PlayStation 3 de Dying Light “Sencillamente, no eran capaces de mover el juego”. 

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Shinobi

shinobi-flyerLos que me conocen saben de la admiración que profeso hacia este videojuego, los que no pronto os daréis cuenta de ello. Hay varios que, a finales de los años 80, hicieron que gastara, principalmente en un bar que había en mi calle, moneda tras moneda lanzando shurikens, dando puñetazos y patadas, golpes de katana y haciendo uso de magia cuando era necesario, y todo ello acompañado por una música sencilla pero pegadiza, algo habitual en las producciones de Sega de aquellos tiempos. 

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Gameplays: Wonder Boy in Monster Land

Es evidente que los juegos actuales, por su tamaño y duración, no permiten acabarlo de un tirón (a ver quién es el guapo que se hace, por ejemplo, el Skyrim o cualquier Final Fantasy sin parar, jejejeje…), pero en su momento, concretamente en el año 1987, hubo un título que nos proponía precisamente eso. Aunque si bien es cierto que su desarrollo con múltiples plataformas puede llevar a engaño, la búsqueda de objetos, las misiones que recibimos a lo largo de la aventura, los diferentes lugares y la posibilidad de equipar a nuestro personaje con mejoras evidencian el género al que pertenece. Sí, estamos hablando de un RPG en toda regla, creado para ser jugado en recreativas, lo que implicaba aprenderse de memoria todo su contenido si se quería terminar con éxito.

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Como veíamos y vemos los videojuegos

cabecera telegram¿Cuánto tiempo llevan los videojuegos entre nosotros? Muchos años, sin duda. Y, al igual que el cine, la TV o la música, también este mundo ha sufrido múltiples cambios. Pero no solo en lo técnico, algo normal teniendo en cuenta los adelantos, sino también en la percepción de ellos que hemos tenido y tenemos los usuarios. Cambios que, en su momento, pasaron más o menos desapercibidos pero que hoy, a posteriori, resultan de lo más curioso en algunos casos. Hagamos un poco de retrospectiva y recordemos cómo veíamos nuestra afición, cerrando después con lo que nos depara el futuro…

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