Taller de Programación de Videojuegos en RetroSantoDomingo

RetroSantoDomingo: Videojuegos por Alimentos
RetroSantoDomingo: Videojuegos por Alimentos

Este sábado, 29 de marzo de 2014, a las 12:00h, estaremos en RetroSantoDomingo impartiendo el taller «Empezando a programar videojuegos en 1984: introducción a BASIC«. En el taller veremos los conceptos básicos iniciales de la programación de videojuegos en BASIC para Amstrad CPC, y lo haremos de un modo divertido y práctico para todos los que estéis interesados. No es necesario tener nociones de programación: sólo interés por empezar desde 0 (o antes :)).

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Gameplays: Rastan

rastan1Los videojuegos de antes basaban a menudo su rejugabilidad en una mecánica sencilla, una escasa duración y una dificultad bastante elevada en según que casos. El de hoy podría encajarse en este último grupo aunque realmente no es que sea chungo de terminar, pero solo una memorización de todos los elementos del juego y el orden en el que estos aparecen permiten tener un buen ritmo al jugador, anticipándose a las situaciones. Aún así, este «Rastan» (o «Rastan Saga» en Japón), es un juego posible, como bien lo demuestro en el vídeo que podréis ver al final de este post.

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La importancia de los títulos de crédito

the-endTodo tiene un principio y un final. Una película, un libro, un juego, el día y la noche, nosotros mismos e incluso el mundo en el que vivimos. Pero no voy a filosofar sobre la vida y el universo, sino a hablaros de un aspecto, en mi opinión, bastante olvidado por la mayoría de público en cualquier producción audiovisual: los títulos de crédito.

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Pasado sonoro: Chelnov

Japanese_chelnov_arcadeflyerAunque no es el único, hay un juego que marcó, en mi infancia, mi afición por los videojuegos. Conocido también como «Atomic Runner», este «Chelnov» me dio horas y horas de vicio, principalmente en uno de lo bares que había en mi calle. Cientos de monedas de 25 pesetas que, con el tiempo, me dieron un alto dominio del juego. Tan alto, que llegué a terminarlo con una sola vida, pero eso es otra historia…

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Puzzle & Action: Tant-R

tantrA principios de los 90 apareció un videojuego en los salones recreativos de mi zona que, a pesar de estar en perfecto japonés, su fácil mecánica nos enganchó a muchos. Un compendio de minijuegos dentro de una historia que servía como mera excusa para ir de uno a otro hasta completar cada nivel. Así conocimos Puzzle & Action: Tant-R…

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