Mi diario (III): el «set-up» de las herramientas

Ejemplo de Scroll con CPCRSLibEn esta tercera entrega de Mi Diario, Fran Fernández (@ronsonmaria) nos cuenta las herramientas que utiliza para el desarrollo de su videojuego en Amstrad CPC, su uso y configuración. Además, nos aporta interesantes fuentes de información donde acudir para aprender más sobre el funcionamiento del CPC y las herramientas, y nos da unos consejos para ponernos en marcha en el divertido camino del desarrollo de nuestros propios videojuegos.

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Shinobi

shinobi-flyerLos que me conocen saben de la admiración que profeso hacia este videojuego, los que no pronto os daréis cuenta de ello. Hay varios que, a finales de los años 80, hicieron que gastara, principalmente en un bar que había en mi calle, moneda tras moneda lanzando shurikens, dando puñetazos y patadas, golpes de katana y haciendo uso de magia cuando era necesario, y todo ello acompañado por una música sencilla pero pegadiza, algo habitual en las producciones de Sega de aquellos tiempos. 

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Retroinvaders: lo retro nos une

retroinvaderslogo¿Por qué nos gusta lo retro? Hay preguntas que no tienen una única respuesta, pues depende del punto de vista de quién la contesta y, en lo que a nosotros respecta, supongo que confluyen una mezcla de nostalgia y deseo de hacer que las generaciones actuales conozcan aquello que nos hizo felices, y todo ello sin entrar a juzgar el panorama actual que, como todas las cosas, tiene su lado bueno y su lado malo. En Fremos iniciamos este camino sin la menor pretensión, tan solo como una iniciativa personal que ahora tenemos el honor de compartir con los chicos de Retroinvaders, y a los cuales agradecemos que se hayan fijado en nuestra humilde aportación.

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Postmortem: Taller de programación de videojuegos en Elche Juega

Creando un videojuego en directo en el Taller de Programación de Videojuegos en Amstrad CPC en Elche Juega 2014
Creando un juego en vivo

El pasado sábado, 27 de septiembre de 2014, tuvimos el placer de impartir otra edición de nuestros talleres de programación de videojuegos como en 1984, en BASIC de Amstrad CPC, en el evento Elche Juega. Para esta ocasión teníamos intención de hacer una versión mejorada del último taller que impartimos en Cocentaina, pero las circunstancias nos llevaron a improvisar un nuevo formato. En este post os contamos cómo fue, y os enlazamos también los materiales y el código desarrollado en el taller.

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Pasado sonoro: Purple Saturn Day

Pantalla TituloPuede que haya juegos mejores, no lo voy a negar (aunque tengo mis dudas, jejeje), pero si tengo que elegir entre todos los juegos que he jugado en el CPC, mi favorito sin duda sería este. Si en el último «Pasado sonoro» hablaba de un precursor de los juegos de mundo abierto al referirme al «Tai-Pan», con el «Purple Saturn Day» he de hacer referencia a otro tipo de juegos, los que utilizan la vista en primera persona. Si todavía no conocéis esta obra maestra, os invito a saciar vuestra curiosidad. Y si buena es su apariencia gráfica, su música no se queda atrás.

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