Dejé de tocar el CPC a finales de los 90 y, durante esa última época, dejé de lado la programación de juegos para dedicarme en exclusiva al dibujo con caracteres a gran escala. Imágenes que ocupaban buena parte de la pantalla y muchas horas de trabajo…
cpc
Gameplays: Cobra’s Arc
Por una vez, y sin caer en lo chabacano, voy a dejar de lado la seriedad con la que suelo escribir los post. La ocasión lo merece ya que, lo que os traigo a continuación, no es apto para todos los públicos. Solo aquellos con una mente serena y una férrea voluntad serán capaces de superar tan difícil reto… 😛
Cobra’s Arc
Este juego es muy especial para mí, tanto por lo que representa como por los quebraderos de cabeza que me dio en su día ( y que me sigue dando) el admitir abiertamente que me gusta. Cobra’s Arc, de Dinamic, fue la primera aventura gráfica conversacional en español, y solo por ello merece un absoluto respeto. También es un producto que tiene sus carencias y fallos, algunos de los cuales aún siguen siendo una buena fuente de mofa para muchos, pero el que esté libre de pecado…
Los duros comienzos (II)
Hyper Fightday, un nombre demasiado rimbombante para semejante creación. Cosas de juventud, supongo. Este juego es, a fin de cuentas, idéntico al Street’s Fight, es decir, dos monigotes en el centro sin moverse, puñetazo y patada. ¿Las innovaciones? La más evidente, el uso de un fondo de montañas que se dibujaban de forma aleatoria y un uso de los colores que intentaba dar la sensación del paso del tiempo en el paisaje a lo largo de las pantallas, a las que se llegaba alcanzando una puntuación determinada.
The Curse of Sherwood
Otro de mis juegos favoritos, aunque por motivos diferentes. En los años 80 los gráficos no eran tan importantes como lo son en la actualidad. Los juegos podían ser buenos sin necesidad alguna de alardear de un apartado técnico sobresaliente. Y este «The Curse of Sherwood» del que voy a hablaros es una buena muestra de ello.