Grandes avances olvidados

witricity2¿Por qué he usado una fotografía del gran inventor Nikola Tesla para iniciar este artículo? Porque al igual que él y tantos otros en sus diversas disciplinas a lo largo de los años, también muchos videojuegos presentaron en su día conceptos diferentes a lo que hasta entonces se había visto, conceptos que quedaron olvidados y que jamás volverían a ser utilizados en el futuro (y no precisamente por ser algo malo, como vais a ver)…

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L’abbaye des morts en HTML5 gracias a Lucera Project

L'abbaye des morts / @locomalito, port de Lucera ProjectNuestros amigos de Lucera Project acaban de liberar una versión del juego L’abbaye des morts (La abadía de los muertos). Se trata de otro divertido juego, obra del gran @locomalito, con una estética retro que imita muy bien a un ZX Spectrum.

El port a HTML5 del juego nos permite jugar cómodamente en nuestros navegadores y, además, nos aporta un modo High Resolution en el que podemos jugar con una estética más actual. En este post os hacemos una pequeña review tanto del juego como del port a HTML5 desde nuestro punto de vista.

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Como veíamos y vemos los videojuegos

cabecera telegram¿Cuánto tiempo llevan los videojuegos entre nosotros? Muchos años, sin duda. Y, al igual que el cine, la TV o la música, también este mundo ha sufrido múltiples cambios. Pero no solo en lo técnico, algo normal teniendo en cuenta los adelantos, sino también en la percepción de ellos que hemos tenido y tenemos los usuarios. Cambios que, en su momento, pasaron más o menos desapercibidos pero que hoy, a posteriori, resultan de lo más curioso en algunos casos. Hagamos un poco de retrospectiva y recordemos cómo veíamos nuestra afición, cerrando después con lo que nos depara el futuro…

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Juegos deportivos, un género estancado

balon-y-cespedMucho han cambiado las cosas desde que nos entreteníamos en los salones recreativos o con las primeras consolas u ordenadores que nuestros progenitores nos compraron. Muchos géneros o, por si alguien no lo termina de entender, tipos de juego nacieron y evolucionaron a lo largo de los años, reinventándose siempre que la tecnología lo permitía.

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RetroMadrid 2014: fotos, vivencias y el proyecto Zeldo

RetroMadrid 2014
RetroMadrid 2014, nada más abrir

Este fin de semana, 26 y 27 de abril de 2014, hemos asistido a Retro Madrid, donde hemos disfrutado mucho, en especial con nuestros amigos de Fase Bonus, 1985 Alternativo, El Mundo del Spectrum, Vintagenarios, Amstrad ESP, Zonadepruebas, Rejugando, Retroworks, A Crowd of Monsters y Asupiva. A continuación os resumimos brevemente lo que nos hemos encontrado allí y os dejamos con la primera demo de Zeldo, un pequeño juego que estamos desarrollando y que pudimos mostrar en directo funcionando en un Amstrad CPC 6128. Queremos dar las gracias a los chicos de Amstrad ESP por dejarnos utilizar uno de sus CPCs para mostrar el juego, y en particular a Mikel Erauskin (@KaosOverride) por ayudarnos a pasarlo a disquette.

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