Dejé de tocar el CPC a finales de los 90 y, durante esa última época, dejé de lado la programación de juegos para dedicarme en exclusiva al dibujo con caracteres a gran escala. Imágenes que ocupaban buena parte de la pantalla y muchas horas de trabajo…
programación
Postmortem: Taller de Programación de Videojuegos en RetroSantoDomingo

El pasado sábado, 29 de marzo de 2014, estuvimos presentes en el evento RetroSantoDomingo: videojuegos por alimentos, organizando la primera edición del taller de programación de videojuegos titulado Empezando a programar videojuegos en 1984: introducción a BASIC. En este post os dejamos el material completo del taller (por si queréis descargarlo y realizarlo en casa), y os contamos nuestras impresiones de cómo fue esta primera experiencia.
Taller de Programación de Videojuegos en RetroSantoDomingo

Este sábado, 29 de marzo de 2014, a las 12:00h, estaremos en RetroSantoDomingo impartiendo el taller «Empezando a programar videojuegos en 1984: introducción a BASIC«. En el taller veremos los conceptos básicos iniciales de la programación de videojuegos en BASIC para Amstrad CPC, y lo haremos de un modo divertido y práctico para todos los que estéis interesados. No es necesario tener nociones de programación: sólo interés por empezar desde 0 (o antes :)).
Sprites con caracteres en BASIC de Amstrad CPC (II)

Ya sabemos utilizar caracteres como sprites en BASIC. Pero todavía hay muchas dudas que resolver para tener unos sprites chulos: ¿Qué caracteres hay? ¿Cuántos? ¿Podemos crear los nuestros propios? ¿Cómo lo hacemos?
En este segundo articulo de la serie tenemos ejemplos para crear nuestros propios caracteres, mezclaros con distintos colores y producir sprites más avanzados, como las luchadoras de Dardalorth. ¿Listos para empezar?
Participación en el podcast Pensando como Pollos
Acaba de salir el episodio 34 de Pensando como Pollos, un podcast dedicado a la tecnonostalgia y al mundo de Apple, al que tenemos la suerte de haber sido invitados por nuestros amigos Fran Fernández (@ronsonmaria) y Daniel Moya (@dmlaguia). Durante este episodio hablamos de informática, programación, retro, videojuegos, Amstrad CPC y muchas cosas más.