¿Quién analiza al analista?

watchmen comics 1600x1000 wallpaper_www.wallpaperno.com_79«¿Quién vigila a los vigilantes? (Who watches the Watchmen)» es la frase más mítica del cómic de culto «Wachtmen», de Alan Moore. Ahora yo la tomo prestada y la modifico para hablaros de los análisis de videojuegos, algo en lo que hace mucho tiempo que dejé de creer pero que, a día de hoy, son dogma y religión para millones de personas en todo el mundo.

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El gamepad, ese gran invento

Pad-Original-MD-IIAntes de dar comienzo a este artículo quiero dejar claro que esto no es un duelo «gamepad vs teclado+ratón» que tanto abundan en la red. Cada uno tiene sus preferencias y lo que aquí se escriba no va a cambiar eso. Dicho esto hablemos un poco de lo que es un gamepad y de cómo ha evolucionado con el paso de los años, desde las primitivas palancas de la Odyssey o la Atari hasta nuestros días…

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Virtua Fighter: todo comienzo tiene su final

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Virtua Fighter representa la mayor evolución técnica de la historia de los videojuegos de lucha. Cuando todavía las imágenes de los clásicos de Capcom y SNK inundaban las pantallas de los salones y las mentes de los jugadores, Sega dio un paso de gigante al adaptar la tecnología vista en su gran Virtua Racing a la lucha 1 vs 1 con un impresionante resultado como veremos a continuación, que sentó las bases de todos los juegos actuales.

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Nintendo se suma a la «fiesta»

Logo NintendoTodos los que estamos desde hace tiempo en el mundillo sabemos cómo es Nintendo y conocemos sus políticas acerca de sus consolas y juegos. Pero dichos métodos no le han dado muy buenos resultados últimamente, y eso se puede percibir con claridad, entre otras cosas, en el hecho de que lleve ya un tiempo sin parar de sacar nuevo hardware sin orden ni concierto… 

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La «Paradoja del arcade»

La1181242142227 Nube, ese futuro de la transmisión y almacenamiento de contenidos que cada vez está más cerca de ser el pan nuestro de cada día. De hecho, con plataformas como Dropbox ya lo es pero para lo que son los videojuegos todavía está algo lejos de ser un estándar, aunque proyectos como OnLive o GaiKai lo hayan intentado con no demasiada fortuna. En este país estamos aún lejos de tener los medios adecuados para una conexión fluida, rápida y económica que ponga al alcance de todos dicha posibilidad. 

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