
Desde 1984 hasta principios de los 90 se desarrollaron muchos juegos en BASIC para Amstrad CPC. La mayoría de estos juegos utilizaban caracteres como sprites, ya que era una de las formas más sencillas y rápidas. Sin embargo, no todos utilizaron el «Modo Transparente»: un modo que permite componer varios caracteres y colores en una misma posición de pantalla.
Este artículo es el primero de una pequeña serie en la que explicaremos como utilizar caracteres para dibujar sprites en Amstrad CPC, y cómo mejorar y acelerar el proceso de dibujado para exprimir al máximo las capacidades del Locomotive BASIC de los Amstrad CPC.

Corría el año 1995, el mes de junio más concretamente, cuando aquí tuvimos el placer de recibir la nueva máquina de Sega, la Saturn, que venía a elevar poderosamente los estándares de los videojuegos de entonces al pasar de los sprites a los polígonos y texturas, de las 2D a las 3D. Un monstruo con dos procesadores RISC de 32 bits en paralelo que prometía llevar las recreativas de la compañía, razón principal por la cual me decanté por ella, al salón. Yo tuve que aguardar a finales de año para hacerme con una, en una odisea digna de novela que ahora os contaré.