Volvemos con el segundo episodio de la serie Mi diario, donde Fran Fernández (@ronsonmaria) nos cuenta sus experiencias aprendiendo a programar videojuegos en Amstrad CPC. En este episodio, Fran nos cuenta sus comienzos diseñando las ideas y el argumento del videojuego y nos presenta al equipo que ha reclutado.
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L’abbaye des morts en HTML5 gracias a Lucera Project
Nuestros amigos de Lucera Project acaban de liberar una versión del juego L’abbaye des morts (La abadía de los muertos). Se trata de otro divertido juego, obra del gran @locomalito, con una estética retro que imita muy bien a un ZX Spectrum.
El port a HTML5 del juego nos permite jugar cómodamente en nuestros navegadores y, además, nos aporta un modo High Resolution en el que podemos jugar con una estética más actual. En este post os hacemos una pequeña review tanto del juego como del port a HTML5 desde nuestro punto de vista.
2º Concurso de Creación de videojuegos para Amstrad CPC
ByteRealms y la Universidad de Alicante, con la colaboración de Cheesetea, Lucera Project y Asupiva, organizan la 2ª edición del CPC RetroDev Contest: el Concurso de Creación de Videojuegos para Amstrad CPC.
En esta edición del concurso, además de disfrutar creando vuestros juegos para Amstrad CPC, habrá 400 € en premios (250€ al mejor videojuego, 75€ al segundo mejor y 75€ al mejor videojuego en BASIC). Pero eso no es todo: además, se realizará una edición en física en cassette con todos los videojuegos presentados. Si queréis participar, podéis entregar juegos hasta el 22 de octubre a través de la web del concurso.
Mi diario: aprendiendo a programar juegos para CPC
Este post comienza una nueva sección sobre programación para Amstrad CPC: Mi diario. Esta sección surge gracias a nuestra colaboración con Francisco Fernández (@ronsonmaria), Ingeniero en Informática y alma mater del podcast Pensando como Pollos. Fran se ha comprometido a crear un videojuego para Amstrad CPC 464, empezando desde 0: nunca antes ha programado para Amstrad CPC, salvo en BASIC en su infancia. En estos posts nos irá relatando su experiencia de aprendizaje, sus problemas y sus soluciones, con la intención de que os sea útil a todos aquellos que queráis seguir sus pasos y aprender a programar juegos para Amstrad CPC.
Save The Humor: juego en 26K para Amstrad CPC

Save The Humor es nuestra pequeña contribución al concurso que acaba de nacer: la #bitbitjam. Durante una semana dedicamos nuestros ratos a conocer la librería CPCRSLIB de Artaburu / ESP-Soft y utilizarla para crear este pequeño jueguecito que ahora os presentamos. Os dejamos disponible tanto el juego en DSK como su código fuente, por si queréis ver cómo lo hemos hecho.