Los videojuegos son, básicamente, un proceso de interacción de una o varias personas con aquello que el programa diseñado para jugar muestra en una pantalla a través de un medio físico como un teclado, un joystick o cualquier otra posibilidad. Es por ello que dicha interacción debe de ser lo más cómoda posible, facilitando el manejo. Esto no tiene porque hacer que el juego sea más sencillo, pero sí debe lograr que el jugador se anime a seguir jugando, a seguir divirtiéndose, a sumergirse en los retos que el juego le plantea.
Mes: marzo 2014
Los juegos de pistola, ese género olvidado
A lo largo de todos estos años, desde que los videojuegos dejaran de ser el entretenimiento de muchos niños y algunos pocos frikis más creciditos para convertirse en un fenómeno de masas, han sido muchas las formas que se han buscado para tratar de transmitir diversas sensaciones al jugador. Y una buena forma de conseguirlo siempre ha sido poner en sus manos diferentes periféricos, es decir, medios de control asociados a la temática del juego al que iban a jugar.
Participación en el podcast Pensando como Pollos
Acaba de salir el episodio 34 de Pensando como Pollos, un podcast dedicado a la tecnonostalgia y al mundo de Apple, al que tenemos la suerte de haber sido invitados por nuestros amigos Fran Fernández (@ronsonmaria) y Daniel Moya (@dmlaguia). Durante este episodio hablamos de informática, programación, retro, videojuegos, Amstrad CPC y muchas cosas más.
Los duros comienzos (II)
Hyper Fightday, un nombre demasiado rimbombante para semejante creación. Cosas de juventud, supongo. Este juego es, a fin de cuentas, idéntico al Street’s Fight, es decir, dos monigotes en el centro sin moverse, puñetazo y patada. ¿Las innovaciones? La más evidente, el uso de un fondo de montañas que se dibujaban de forma aleatoria y un uso de los colores que intentaba dar la sensación del paso del tiempo en el paisaje a lo largo de las pantallas, a las que se llegaba alcanzando una puntuación determinada.
